今日の QUCH サーバーはここにあり、非常に多くのプレイヤーがローンチ ゲームに群がりました。その抽出シューティングは、スタジオによるゲームの再構築の前作を説いていました。ここは、探索するテクノロジーの街を隠すことなく、たくさんの楽しいゲームをプレイするのに最適な場所です。
決勝戦では、科学に基づいたソフトウェア スタジオを使用してリアルな音声ラインを作成し、声優やプレイヤーからインスピレーションを得たゲームプレイの新鮮なラインを作成します。この AI の実装は、機械学習とともに ARC レイダーに戻りました。この機械学習は、ARC の敵のユニットが消費され、ダイナミックな動きをするときにアニメーションを作成するために使用されます。
アーク レイダーの非常に理解できる不満の源である AI メーカーは使用されませんでした。ステフラー スタンバース氏はウーバーナー氏にそのことを伝えられませんでした。しかし、チームは将来的には「新興テクノロジーの最前線に立つ」つもりだ。人間の創造性と搾取のバランスは、合理性を主張する際にどのように正当化されるのでしょうか?
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「私たちは創造性のいくつかの概念を支援するツールとして AI を使用していますが、常に創造性の文脈において、チームの表現として使用しています」と Strandberg 氏は述べ、Euroer のナレーションで述べています。 「明らかに、それは人々がAIをどのように定義するかにかかっています。AIはこれらの瞬間を編集するように訓練されており、それは回復しようとしている私たちのバートによって教えられています。つまり、あなたがそうするなら。
同僚とともに Performance Studios を共同設立する前、Strandberg は EA で長年働いていました。 His roots in this company were in sound design, and in many war games in this role in this role to the ways of walking in the tasks in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in the company in会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中 会社の中
「プレビュートレーラーでお聞きになった2人の素晴らしい俳優と一緒に2日前にレコーディングを終えましたが、私の意見では、これに代わるものは何もありません。
「TTS を使用すると、必要だと思われるいくつかの領域でゲームの範囲を確認できます。広範なアクロンがある場合、貴重な作業を確認する必要がありますが、ゲーム エクスペリエンスでは生成されたものは使用されません。」
Spandberner 氏によると、現在ビデオ スタジオに敏感な Stass へのテキストなどのテクノロジーの使用について、「今日の公共要素は 2000 人を助けます。そして、次の Office には 3000 人が必要です!」
「スタジオを始めたとき、私たちはこれらのテクノロジーを別の方法で導入する必要があると言いましたが、新しいテクノロジーを使用することはできます、新しいテクノロジーをどのようにプレスできるか、 その間 チームを小規模に保ち、創造的なリスクを冒します。また、ゲームの範囲を拡大し、これほど小さなチームではもういられない状況で機能を定義するのにも役立ちます。そのため、私たちが達成したことを誇りに思っています。 」
スタンドベリ氏はそうかもしれないが、一つ大きな疑問が残った。人間の開発と援助における人間的要素はどこから始まるのでしょうか?この路線は現在も続いているのでしょうか、それとも将来も続くのでしょうか?人間の才能が着実に変化していることを懸念している人たちはどうでしょうか。これに対してストランドバーグ氏は、新技術の利用に著作権侵害を持ち込みたいという願望にもかかわらず、開発者にとってそのようなツールは存在しないと強調する。
「素晴らしいゲームを作るのに妥協点はありません。明確なビジョン、素晴らしい文化、明確な目標など、多くは必要ありません」
Strandberg 氏は次のように考えています。「私たちは自動化のために何を提供できるかを常に考えています。
「したがって、私たちに見えるチームとして、これがうまく機能し、生み出される敵はわずか40人であるという事実を考えなければなりません。それが投資家なしで今日の世界構築を導いているという事実について、私たちは知りません。」
QUDOR レイダーはシャットダウンし、接続エラーを表示するようになります。ゲームに興奮しているなら、Eurogamer Araders Araders Arecters がここに来る理由はありません。
 
		 
		 
		