アテレリアナ: 赤いアルサーミストと白い守護者たち (PS5)

アテレリアナ: 赤いアルサーミストと白い守護者たち (PS5)


アテレリアナ: 赤いアルサーミストと白い守護者たち (PS5)


トーマス・フルンチ
52分前 / 182 ビュー

2に近い アトリエ もちろん、RPG が Coajection のボウルに入ってから 1 年も経っていません。その間 イェリエ・ユミア 明らかにシリーズのアップデートを目的としており、 アテレライアナ:アルキリストの赤と白のプラグ 伝統的な習慣に戻ります。しかし、これを行うことで、会社は単に自社の強みを共有するだけではありません。

アテレライアナ:アルキリストの赤と白のプラグ 同じ世界を共有し、無料のマネーゲームのようなもの アトリエビギン ~忘れられた錬金術と夜のテキストリベル~今年は以前から日本国外で事業を行っていた。しかし、このコンソール ゲームでは、まったく新しい独立したストーリーと、2 人の特別なキャラクター、Rain と Name が導入されます。二重道徳システムを思い出させる エスカのアトリエ&ログイン しかし、12年前から、エントリーのようなスライドが彼のゲームに登場していた。猫耳少女・リアスは、新たな才能を持って故郷に新しくやって来た。スリンプはある種の論文であり、ハレフラインの過去と未来も関係しています。プレイヤーは世界地図上のリフやマーカーを制御できますが、スワイプの役割は当時のロジックよりも小さいです。

アトリエスタート 違いすぎます イェリエ・ユミア あらゆる点で、シリーズに対する保守的なアプローチが維持されています。その間 イェリエ・ユミア この世界は、そして伝説は、この驚異が完全に完全に良いものであるということでした。ユーミアのようなオープンワールドはなく、マップは非常に狭く、小さく、見栄えがします(醜くないにしても)。一言で言えば、レベルデザインが奇妙であり、あまり注目されない薄っぺらなストーリーも同様です。このような時は悲しいですが、次に私が何年も戻ってくるのは店です。

はい、営業中です アトリエ 再び ストーリーを通じて、都市の発展のためのタスクを取得します(これはロルフォードを一定のレベルまで回復することにつながります)。これは、Ri Rizi のショップでアイテムを販売することによって部分的に行われます。稼げば稼ぐほど、都市の発展は早くなります。したがって、プレイヤーは厳密に多くの時間を費やして、高価格になる可能性が高い可能な限り最高のアイテムを生産する必要があります。ただし、市の資産にも限りがあるため、RIO も市庁舎に投資する必要があります。すべての投資で現金、大量のアイテム、高速アイテムが得られます。錬金術の指示や、ACCEMERSESS 製品のリサイクル、リロード、クリーニングにはコストがかかるため、これらのエントリーでは経済性が重要な役割を果たします。プレイヤーは進行するためにコストと収入のバランスを念頭に置く必要がありますが、これは歴史的に本物です。 アトリエ グレートアーリアの体験。このような強力なコントロール要素の復活は、私のような古いファンにとって確かに非常に喜ばしいことです。

これは、室内暖房システムを選択する必要があることも意味します。 アトリエ基本的な論理は、廃棄物は野生で見つかった物質から処方に従って作られるというものです。新しいレシピを見つけるには 2 つの方法があります アトリエスタート: 町のベンダーからレシピを購入するか、レシピモーフを使用します。最後は批判です。ゲームプレイはアイテムのファミリーに分かれており、それぞれにレシピ ツリーがあります。レシピ ツリーを見ると、次のレシピのロックを解除するために現在のレシピにどのような材料を追加できるかを確認できるため、現在持っているレシピと比較できます。

しかし、それは単純ではありません。 アトリエスタート まさに達成したいものとなる配色はありますか。各アイテムには左のカラーと右のカラーがあります。次のレシピを見つけたい場合は、色をすべての面に合わせて新しいポップを作成する必要があります。これは、各種類のマテリアルを各配色で収集するためのマップのコストを意味します。厄介なのは、カラースキームを必要とするために継承も必要になることです。

アトリエ特性とは、装備、攻撃的なアイテム、または納品可能なギフトに組み込まれた受動的なスキルです。それらは数十あり、効率が異なり、大量の総プレイ時間のシェアを分析するだけです。キャラクター管理は常にその 1 つです アトリエ強い不満:重い人を見つけて、それらを可能な限り高い高みに組み合わせるのは、私にとって常に、そして常に本当にスリリングです。それもユニークです アトリエ;他の RGG シリーズがそれをコピーしようとしているのを見たことがありません。

アトリエ また、戦闘ではすべてを使用しなければならないという事実。で アトリエスタート 町の店で武器が売られているのを見たことがありません。次に、インク+ 30を付与し、アーマーを付与する「レアメタル」のような攻撃力を与えるアーマーを備えたキャラクター用の武器を作成する必要があります。防御機能を備えたアクセサリーも同様です。コスト、再生、再生、使用回数を含む回復アイテム。また、この攻撃と回復は連続して使用され、戦争の非常に制限的な要因となるため、非常に効果的な保証を提供し、食料、食料、エリートを提供する必要があることにも注意してください。

とても頻繁にそれが起こる可能性があります アトリエスタート 希望の文字があるということです。色が一致しない場合は、それを入力してください。手持ちのマテリアルの種類を変更するメカニズムがあるのは事実ですが、実装が不十分であり、さらに可能性は低いです。それが最終結果にどれほど影響するかは、非常にイライラさせられます。同じ武器や防具に必要な特性を 3 つ取得するのは危険すぎます。インゴット、ファブリック、その他の中間アイテムが 3 文字ではなく 1 文字だけを認識できるようにしないでください。最終的には何でも対処できますが、これは 3 つ以上追加したときに得られる最初の特性です。このシリーズには常に登場しているので、最高のキャラクターを選択するように努めなければなりません。つまり、アルコチアシステムは、 アトリエスタート 以前ほどフレンドリーには機能しませんが、追加のレイヤーとして考えることもできます。

アトリエスタート コンソールでは、連呼の原理はすでにスマートフォンのゲームで使用されています。キャラクターごとに前線と後線があります。スマートフォンと同じように、敵の弱点(火、風、物理など)を構築スキルで克服する必要があります。統一されたギャップにより、成長と行動が迅速になり、チームは徐々により多くのダメージを与えることができます。 5 レベルでは、グランジのキャラクターは特別なアシスタントを実行できますが、今回はグランジの速度が十分ではありません。のように イェリエ・ユミアこの仕組みは非常に限られています。予想どおり、このゲームは挑戦的であり、プレイヤーは広範囲にわたる魂の探究を必要としますが、これは非常にやる気を起こさせ、やり続けることで最終的には満足できます。

そうは言っても、今回は少し行き過ぎたかもしれません。確かに第 6 章としては行き過ぎでした。この章のボスは、後続の章を含む他の章よりもはるかに強力です。この戦闘は明らかに異常であり、使用可能なキャラクターが限られているゲーム中盤でそのような問題が存在することは非常に疑わしいです。偉大な JRPG にとって挑戦は重要ですが、それは公平かつ進歩的である必要があります。のようにではありませんが、 ソフィーのアトリエ2 3年前は戦闘も普通に面白かったし、メカニックやアニメーションにも満足していました。しかし、その不均一な難易度がイライラの原因であり、今回は前例のないレベルです。

6 人のプレイアブル キャラクターのうち、実際に新しいのはリアスとスリザーだけです。世界とローリースマートフォンを共有する、これはこの災害を意味します アトリエスタート また、さまざまなシリーズの多くのキャラクターが登場するスターゲームでもあります。ラヴァズ、ウィルベル、トトリ、ソフィーはゲームキャラクターとして受け入れられませんが、他の約 24 人は NPC として受け入れられます。真剣に、それは私には意味がありません。コンソール版にスマートフォンのすべてのキャラクターとコスチュームを含めるべきだと言っているわけではありませんが、他のいくつかのバージョンには多くの質問がないでしょう。 Jeelier ユミエはわずか 6 か月前にリリースされたので、急いでいたわけではありません アトリエスタート このような小規模な拡張で9月に市場に投入されます。会計年度の後半に前払いマークを追加したほうが良いでしょう。

このエントリーのキャラクターモデルは素晴らしいので、これは非常にイライラさせられます。初めてアーシャを見たとき、椅子から転げ落ちそうになりました。それ以来、ガストは (おそらく Ninja チームの助けのおかげで) グラフィックスの面で大きな進歩を遂げました。 イェリエ・ユミアそれ自体は悪くありませんでした。私は日本の開発者について不平を言うことにしばらく時間を費やしてきました。特に目が印象的ですね。各種アニメーションもリニューアルされており、会話シーンでのミスもより多彩で自然なものとなり、より楽しめるようになりました。残念ながら、これは風景や生き物には当てはまりません。 イェリエ・ユミア

この最後の違いは驚くべきことではありません アトリエスタート ストーリーとキャラクター開発に関してはすべての違いがあります。 イェリエ・ユミア 彼はインチェマギについての哲学的な物語を書きたかったのですが、その際にキャラクターの育成を無視してしまいました。 アトリエスタート それどころか、まったく逆のことをするのですが、私には理解できませんでした。ゲーム全体を通してキャラクターイベントがたくさんあります。その間 イェリエ・ユミア それについての世間話は深刻でしたが、このエントリでは病気とポジティブです。キャラクターの個性がより注目され、良いジョークがたくさんあります。書くことは、風変わりな行動を経験させるのに効果的で、私はこのアプローチが大好きです。

アテレライアナ:アルキリストの赤と白のプラグ 「鏡の向こう側」を比べてみた イェリエ・ユミア:これは伝統的なものです アトリエ このゲームは錬金術、管理、そしてキャラクターの相互作用の楽しさに重点を置いています。ようやくそれがいかに異常なものであるかを思い出させてくれます イェリエ・ユミア つまり、立正大学のようなシリーズとは異質なものでした。しかし イェリエ・ユミア そして アトリエスタート また、どちらもかなりクールなタイトルであるのと同じように、どちらもかなりクールなタイトルです。 アトリエスタート それは、最愛のシミに関連する強力な品質を備えており、視覚的な進歩を誇っていますが、テーブルにもたらされるものを見逃しています。 イェリエ・ユミア あるいは ライザのアトリエ3 最終的に決め手となる世界デザインに関しては、同じ年に素晴らしいゲームが 2 つありました。

このレビューは、出版社から提供された PS5 用の Atelerierazy: Alcemist 赤と白のコンソールのデジタル コピーに基づいています。

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