私はアークスアークに大きな弱点を持っています。好きなものは好きという言葉があるが。ビッグネームに焦点を当てる代わりに、内訳は少なくなります。通常、サイレント ショップでは避けられてきたデッド ゲーム、スペース ホイール、ブレイン ホイールをハッキングして大きな VR ホイールを入手し、ボリューム ポイントを獲得しました。ビートは速くて快適でした。私が最後に子供たちと過ごしたお金、そして家庭やコンピューターに浸透したこのゲームに信じられないでしょう。
「この予告編を見たけど、『Ninjagaiden 4』をレビューする気もしないのに一体何を書いたんだ?」という質問が聞こえます。 「あなたは怠け者だから、自分自身を恥じるべきです」 私にあなたのアカウントを禁止する機会を与える前に、あなたは付け加えました。ここで重要なのは、『ワイルド・スピード アーケード エディション』はマルチプレイヤー ゲームではないということです。レースラインに乗るよりも、エッジが荒れている(高速の始まり、レースペースにある溝)方が満足ですが、自分の好きなように良い方向に曲がるのは非常に愚かです。
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大作ゲームのアーケード版をプレイしたことがある場合は、ミサイルを停止したり飛行機を着陸させたりするなど、それぞれに異なる目的を持った一連の最高級レースをプレイしてみてください。追加のパスや追加のショートカットを備えたコースがあり、大きな障害物が出現するため、環境に干渉することはありません。車は実際の物理学や耐久性を心配する必要はありません。すべての設計ソリューションを使用すると、目標に沿ってキャリアを築き、成長し、旅を楽しむことができます。
メインのスクリーンショットをチェックしてください。ショットを打つとゲームが一時停止するため、これらはゲーム前のものです。
これが少し警告を与える場合は、アーケードや任天堂の爆発クラストンでどのようにプレイしたかを隠すことはできません。このゲームは、Fast and Furious アーケードと同じスタジオである Raw Stills によって開発されました。これら 2 つのゲームは、上記のアクションが同様の競技であり、それが欠けていると品質の欠如と誤解されやすいという点で非常に似ています。それは、興奮を得るために考えすぎる必要がある、私の脳の深くて不安な部分と同じです。
今、私はたくさんのオーディオ取材を計画していますが、間違いなく、『ワイルド・スピード アーケード エディション』はそれには遠く及ばないのです。同様に、私はベスト・オブ・リストにプランターズ・バーガーやグレッグス・ソーセージと並んでワッガー・バーニットを入れますが、だからといってあらゆる機会にそれらを食べることを止めるわけではありません。おそらくそれは私が年をとって、PlaySTationで40ポンドをプレイするのに費やした単純な時間のために6台の車があるからかもしれませんが、ここには6台の車と観客はいないと確信しています。
ワイルド・スピード コピー: アーケード版は出版社によって提供されます。