マイクロソフトのゲーム機売上高はゲームコンテンツとサービス収入の29%から始まる

マイクロソフトのゲーム機売上高はゲームコンテンツとサービス収入の29%から始まる


Microsoftが水曜日にもたらした最後の利益は、ゲームの収益が1億1,300万ドル(2%)であると報告した。この技術会社は、Xbox コンテンツとサービスのトレーニングの影響もあり、XBOBINGER SEDOREAR SEAD「ENDSENS」の売上が約 30% 減少したと報告しました。

サブスクリプション サービスや一人称視点のビデオ ゲームの販売を含む Xbox コンテンツとサービスからは、7 ~ 9 月期に 15 億ドルとなり、2024 年の比較期間と比べて 1% 増加しました。

Microsoft によると、「ファーストパーティ コンテンツの減少に伴う Xbox ゲーム アカウントとパーティ コンテンツの増加と比較して、Xbox のボリュームが減少したため、Terverware の収益は 29% 減少しました。

前回報告四半期(4月から6月)では、Xboxの売上は22%減少した。別の期に Microsoft の収益が報告されます。これらの結果から、間もなく開始される手動販売の詳細がわかるはずです

LSEGが提供したアナリストデータによると、Microsoftの最新四半期は2026会計年度の第1四半期となる。調整後のEPSは3.72ドルで利益となったと報告した。

「私たちの地球の工場と私たちの工場は、より高いバージョンの拡張と現実世界への影響を兼ね備えています」とマイクロソフト会長のサティア・ナデラ氏は株主に語った。 「だからこそ、私たちは資本を通じてAIへの投資を続け、大量のチャンスに応えることにこだわるのです。」

「見落とされていた営業利益を達成し、今年度は好調なスタートを切ることができた。マイクロソフトの米国人上級副社長は、「マイクロソフトのクラウドにおける継続的な好調は、当社の多様なプラットフォームに対する顧客の需要の高まりを反映している。」と述べた。



Source link

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *