来月トリニティ・アーキテクチャーは看板キャンペーンを来月開始します

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トリニティの原型に愛を示してください

マシンの整備士は、Rogielhi Roguieri Rogit の下で、そのキックの軍隊が蒸気で動いていると発表しました。キャンペーンの前に、招待されたプレーヤー、公開されたチャレンジ、および将来のアップデートを提供するフィードバック。チームは、可能な限り最高のエクスペリエンスを保証するために、コミュニティからの意見に基づいて来年完全版をリリースする予定です。

https://www.youtube.com/watch?v=0wwrp3azhrvm

Trinity Archtypes は、プレイヤーが壊れた混沌と地雷を透明にする一連のターンです。プレイヤーは敵の行動に対処し、動きを計画し、さまざまな戦闘システムを使用することを学ばなければならないため、それぞれの遭遇には戦略が必要です。グルーヴメカニズムを操作する保存されたメソッドとパーティにインスピレーションを与えます。プレイヤーは水を調整するだけで攻撃や特殊効果を発動できます。

戦いの合間に、キャラクターは新しいレベルを形成したりロックを解除したりできます。彼らは、スキルの効果を変更または向上させる侮辱を行うことさえできます。これらのシステムを組み合わせることで、何百万もの構築、実験、可能性が生まれます。さらに、これにより、すべてのラウンドが新鮮で予測不可能に感じられるようになります。

マシニストの焦点 コミュニティ開発に焦点を当てることで、Trinity アーキタイプが正式リリース前に存在し続けることが保証されます。 Steam および Kickstarter のデモから初期のプレイヤーを惹きつけている The Unattainable Goal は、繰り返しの計画と創造性を必要とする、非常に反復的で戦略的なエクスペリエンスです。

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