6年前、クリミア砂漠が初めて世界に公開された。この期間を通じて、開発者の儀式シートには、多数のアイデア、機械化、褐色戦争が示されていました。それは多くの場合、SUMS 島のある「すべてがオープン」な世界、SUMS 島のある機械ドラゴン、機械的な檻、交戦通路、拡張相互作用、さらには蜘蛛の巣や蜘蛛の巣さえあるようなものです。しかし、知られれば知られるほど、キルソンの砂漠には誰もが必要とする多くの部分が含まれていることが理にかなっています。今月セルルにあるマールの真珠工房を訪れたとき、それを見つけることが私の主な目的でした。そして、数時間でそれを見つけたとは言えませんが、ゲームを数時間プレイしてみると、あなたはそれほど奇妙ではないかもしれないことがわかりました。実際、クレアソン砂漠は非常にシンプルに感じられます。
AtlL Abyss は、都市、要塞、城のあるさまざまなエリアで構成されるスマートなオープンワールド アドベンチャーです。基本クエストとオプションのクエスト、および釣りなどの古典的な気晴らしの通常のコレクション。しかし、それを考えると、それは許される – ABYS 真珠は、富を奪い取る戦争を誇示するために広告活動のほぼすべてを注ぎ込んでいる。それだけでなく、中世の伝統的なファンタジーと SCI-FI やスチームパンクの要素の組み合わせは、パイパーズの混合物のように見え、同時に複数の方向に引っ張られます。
地上にいて、これらすべての要素がどのように相互作用するかを観察すると、それほど残酷には感じられません。パイウェルのプロットはおそらくトールキン風のファンタジーであり、ダンカン=エンキンに似ています。 AARLSSSS ABYSS デザイン チームは、さまざまな集団を通じて研究された、ある国が他の国よりも未来的であるという現実の多様性を pywel に反映させたいと考えました。これらすべては、この種が野生の場合や飛行ロボット (もちろん、ダーナフスのエンジニアによって設計されたもの) を制御している場合には人工的なものではないことを意味します。
これらの機械的要素を含めることで、私たちが驚くべきものを超えたリクエストを作成するための Steampunit Creative ライセンスが得られます。その相関関係を引き起こしたATの探索と、パイウェルスカイを損傷したツインマルニマルニサイドマルニサイドマジカルウェアの探索を完了するために、別の機会に私の手の主要な部分。敗北ホールでは総電力の使用が必要ですが、マーニーはこれをゴールドスターと呼んでいます。そして「武器」とは巨大な機械竜を意味する。彼らはおそらく弾道ミサイルを持っているでしょうが、パイウェルでは、その進歩はどうなっているのでしょうか、 もちろん 架空のバージョンのニュークがメカゴジラに飛び込みます。私とこの戦場の間にあるのは、怒っているロボットでいっぱいの城だけです。
どうやら私の手腕次第では、紅の砂漠の地上要塞物資が度重なる果敢の対象となりそうだ。 『Mother of Pearls』がプロジェクトの最も強力な成果の一部を示していることからも、なぜそれが挑戦であったのかがわかります。両軍の軍団が互いに打ち負かし、自分がその真ん中に横たわっているという素晴らしい雰囲気。機械部品はテクスチャを追加します。攻撃中に信号弾を受け取ることができましたが、それはすぐに砲弾となり、敵の兵士を解決し、建物がスプリンターを追跡しました。別の場所では、上司への近道として、石垣を通って牢獄と一緒に城に行くという残酷な救済を受けることができました。そして、ロボット城での戦いでは、バッグデバイスのおかげで、各地上脅威のトラップサークルを破壊し、一度の大爆発で空母沼地と飛行機沼地を破壊することができました。試してみる事、試してみる事がある。
しかし、城の襲撃は紫色の砂漠の高さを示すものであると同時に、最大の傷から何が収集できるかを明らかにする必要もあります。大量の敵との戦いの量は驚くべきもので、混乱と繰り返しの感覚ですが、フリブの戦いの交戦の連鎖からのものです。突然のロック機能により、私は 2、2、2、12 から PlayStelet Spretyfe ゲームに突入しましたが、代わりに顔が得られるという、珍しい緊張という荷物が伴いました。これらの問題のどれも、このショーの前はベイズのボス戦が私の砂漠であったことを止めるものではなく、同じムーブセットを使用している場合でも、別のシナリオで感じました。
情報が減り、掃除が減り、砂漠が紫色の砂漠を失い、それらが失われることも少なくなります。味方を鼓舞するために旗を立てるなど、オブジェクトを選択して操作する必要がある場所もあります。これを行うには、結局のところ、被写体に向き合ってフォーカス モードを有効にし、シャッター スピード ボタンを放して目標速度を上げ、最終的にマニュアル モードに切り替える必要があります。旗を消すとき、倒れた柱を数秒以内に捕まえようと焦っているとき、これらすべては少し面倒です。
幸いなことに、オリジナルのゴールドスターにはウルタクハンドのいたずらは必要ありません。今月初めに私たちが調査したように、これは戦闘の最中に見つかるはずのユニークなメカニズムを備えた良き友人です。ドラゴンのスペースブレスは「戦場」の城の周囲の配列を活性化し、血の爆弾で破壊することができます。システムは循環ループを形成します。上にある金色の星を保管し、最終的に地面に落ちる爆弾を見逃してください。爆弾は衝撃の傷を引き起こし、走り始めます。適用 Antys Byny Byns はあなたのことを指しているのではありません 持つ これを行うには、たとえば、明るい色の電気の矢を使用して武器を使用したり、アリーナや敵そのものに表示されるクラン砂漠のすべての戦いをただ楽しんだりすることができます。
手に入れたハチミツを使って、ドラゴン(完全に有機的)の背中に乗って空飛ぶ城ホールへ向かいます。最初の攻撃は非常に単純です。構造物のシールドにタルボルを割って防御を破り、着陸させます。しかし、城に入るのはもっと複雑です。ガイドパズルは鈍角のちょうど右側にあります。私の旅は、エレベーターピットと、城の城に引き渡されたコミュニティのルートを通り、城の城に行きます。ある時点で、装置を作るために刃を木に埋め込む残忍な攻撃を使用して、アクティブではない木の棒を回転させて機械を回転させなければなりませんでした。それは何の問題もありません。あなたの解決策が、従来とは異なる方法で解決できる能力に基づいていることに感謝します。
敗北の館の敗北の殿堂は、勇者の呼びかけ以上のものである、そのような方法が内部で続きます。紫色の汗の精神的特徴が、オリジナルのファンタジックな要素と SCI-FI の要素が本当に意味をなしていることを示すもう 1 つの指標になるのが気に入っています。しかし今回は、この問題の解決策が非常に難解で、パールパールの人がそれを私に送ってくれました。このクエストの数時間前に、この特定の敵に近づく方法を身に付けていただければ幸いです。
私が訪れた飛行機の目的地はパレス・フライト・ホールだけではありません。パイウェルの上にある最終的な目的地は、点在するアティスの島々です。これらの島々には、神秘的なアーティファクトで開くポータルを通じてアクセスできます。これらの島にはさまざまな姿があります。昨年、私たちはそのうちの1人がアブスティンのコレクションと両親の図書館に入り、セッション中にゼルダパズルの遺跡に含まれていた私の手を目撃しました。チェッカーバートのフロアは本質的に、会議室の要件を決定し、島の回り道網を通る正しい道を見つけるための委員会でした。もちろん、これは犬からバイオショックまであらゆるものに同時に当てはまりますが、あなたとあなたの強盗にとって正しい方法で機器を仕上げることは、スピンとあなたの強盗に使用されます。したがって、この挑戦は特に難しいものではありません。そのタフなビートが雲の中で待っているより興味深いパズルを補ってくれることを願っています。
ASSSS アイランドの秘密を解明したら、デッキをスキップして陸地まで泳ぐことができます。そこでは、伝統的なオープンソース アクションがたくさん待っています。貿易と豊かさを求める店主がいる、訪れるべき都市があります。砂漠には基礎も建物も何もない避難所があります。そしてギャングもいる。メニューを見る限り、数十種類ありますが、 数十の ただし、これらのうち、いくつかは他のものよりも重要です。彼の読者の中には、家の井戸のように、反乱軍に本物の要塞を持ち込んだ人もいます。これは、過去で最も危険な人物の一人にとってこの状況が始まったものです。
アプライアビスは、これらの派閥が汚染された派閥ではなく、紫砂漠の石の中でその効果が変わらないことにすぐに気づきました(これは驚くべきことです。パールのデザインチームが、彼らが大陸の重要な存在として派閥を提供するためにそこにいると説明し、プレイヤーにさらに多くのコンテンツを提供したと説明しました。それを見てみましょう、少なくともいくつかの砂漠の提供物が「意味のある機会のために機能する」のは少し悲しいです)。
そこで最初の質問に戻ります。クリエ砂漠はどんなところですか?このオープンワールドには、餌よりもリーダーシップを発揮するための奥深い戦い、戦い、戦い、戦いがたくさんあることを私は知っています。これは、スチームパンクのデス スターでの航空ダメージに至るまで、泥の城の攻撃からあなたを守る Queccace-Load Specidacle です。そして、数ヶ月の悲しみの中で、そして数ヶ月の悲しみと戦争機械の中での座屈の中で、それは疲れていました。しかし、私はまだ、これらすべてのオープンワールドを新たな高みに導く接着剤を発見するのを待っています。
シャドウ オブ モルドールには、敵を 1 つの大きな勝利のイメージにまとめるネメシス システムがあります。 Red 2 システムは Red 2 を失い、今年のゴーストはマップ上のすべてのアクティビティをスキル ツリーの新しい開口部へのリンクとして認識し、わずかな違いでも開発の機会となります。それはクリアソンの砂漠でのパフォーマンスにはまだ欠けているものであり、クエストと孤立したボスの10代の場所に戻ると、ついにそれが明らかになります。いずれにせよ、クレアソン砂漠には良い時期が訪れる可能性が十分にあると私はまだ考えています。しかし、それがあれば、それ以上のものになる可能性があります。
Executive Ins Infs の Matt Taylow 氏。