ゲーマーのキーボード スイッチの好みは個人的なものです。部屋をプレイヤーでいっぱいにすると、ほぼ確実に口論が始まります。ラインパスかクリックパスで、双方が自分たちの選択が最善であると主張します。
しかし、好みの点では、個人的な好みにより、ゲームのすべてのニーズに対応するため、私はリニア ボタンに傾く実際の違いがいくつかあります。説明しましょう。
クリックボタンと書き込みボタンの違い
違いは命名法に示されています。リニアボタンは一定の抵抗で直進します。スムーズな乗り心地です。一般的な名前のMXレッドチェリーとゲートロンは黄色で脆弱なボタンと泥棒です。
一方、クリック ケーブルは、クリックを登録することがすべてです。キーを押すと「カチッ」という音が大きく聞こえます。シンプルなクラシックスイッチは、MX Cherry MX と白の Kailhhys にあります。
したがって、これらの違い、リニアリティ、クリック感などが異なる場合があります。リニアノブはスムーズで正確な感触を持ち、トーンノブはストロークするたびに予測可能なフィードバックを提供するように感じます。
私がゲームの実績を書く理由は、生のパフォーマンスにおいてゲームの方が優れているからです。今はどうなっているのか見てみましょう。
なぜリニアボタンが競争に勝つのか
削除するソースがない場合、特に素早く押したり繰り返し押したりする場合、キーはオフライン キーに登録されることがよくあります。ほとんどのリニア スイッチでは、キー スイッチあたりの移動量が約 1.2 ~ 2 mm 長くなりますが、トーン キーは通常、登録前にさらに約 2 ~ 2.2 mm 多くの移動量が必要です。特に素早い反応が求められるゲームでは違いが顕著になります。リニアドリルは高速になる傾向があるため、ほとんどの人が Pro を好むのです。
リニアドリルは必要な電力も少なくなります。 45 ~ 60 グラムのパワーを達成することも、速度の変動により最大 37 ~ 45 グラムまで達成することもできます。一方、クリックケーブルは通常 50 ~ 60 ドルの電力が必要です。見苦しい羊を扱うには余分な力が必要になるからです。これはプレイヤーの持久力にとって重要です。作動力が低いほど、プレイヤーが指を痛めることが少なくなるため、マラソンセッションにはリニアボタンの方が適しています。

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キーのリセット ポイント、つまりキーを再度押すことができるポイントを考慮すると、さらに良くなります。リニア掘削機は操作上の観点から見て非常に近いですが、クリック スイッチにはアクトグラフ間に多くの大きなギャップがあり、プロタ間の移動距離が長くなります。
とはいえ、クリックスルー スイッチは特定の操作を実行するのに最適であるだけでなく、作動の確実性を高めるものでもありません。キーマシンが承認した場合、戦術の支払いと選手のサウンディング。これは、速度が最も重要な要素であるゲーム (MMO や一部の戦略ゲームなど) では大きな利点となります。このような明確さの方がうまくいく人もいます。
それはただ感情の問題です
パフォーマンスを超えて、トランジションがどのように感じられるかにもかかってきます。リニアボタンの各ストロークによる連続的な抵抗は、特に長時間のゲームセッションでは快適です。
スムーズな動作により指の関節に圧力がかかり、より軽いキーを使用できるようになります。矢印キーを使用して前に進むようにプレイしているときは、非常にまれでした。

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ISD ボタンでのストリフティングやダルダース ライトなどのアクションでは、リニア ボタンの独特の感触が重要です。フリーテンションがなければ、指が追加の抵抗点を通過する必要がないため、圧力は非常にスムーズです。
クリックケーブルは、それを考慮すると、比較すると、重要なものが必要です。ディップを克服する力は急速に低下しますが、この可変抵抗はゲームセッション中におもちゃになる可能性があります。
したがって、私は当面はリスクボタンを押し続けます。