エレクトロニック・アーツは、スポーツシリーズの成長を注視しながら、年2回の財務結果を発表した。
数字
2025年9月30日までの3か月間
- 所得: 18 億 3,000 万ドル、年率 9%
- 純利益: 1 億 3,700 万ドル、年間の 53%
- ネット報道: 18.1億ドル、毎年13%減少
基本的なニーズ
Yeh 氏は、総売上高の 13% が 18 億 1,000 万ドルに達すると報告しましたが、これらは実業家や FC スポーツによるものです。
マッデンnflでは、第2四半期中に「毎年」過去1年間の「ネットブック」を投稿した26人の復帰選手がいた。スポーツFC26の売上を「セミデジタル」と比較。
APEX のレジェンドは双方向のデジタル成長を伴って戻ってきましたが、Skentt と Hosni 6 の成功は「創造性、コミュニケーション、長期的な成長におけるパブリック エクスペリエンスを生み出すことを目的とした EA の長期戦略のレベルを達成しました」。
「EA SportsからBattlefield、SIMS、Skyocksに至るまで、当社の幅広いポートフォリオにわたって、私たちのチームは高品質のエクスペリエンスを創造し続けています」とAndrew Andrew Wilson氏は述べています。
「私たちのチームの創造性、情熱、革新性が私たちの活動すべての中心です。」
EA の最終結果は、発表されたら、SADINIYA 投資ファンド (PIF)、Silver Lake、および合意パートナーを含むコンソーシアムによって合意される必要があります。
関係者によると、この契約は約550億ドル相当で、2026年末までに完了する予定だという。
その結果、同社は第2四半期の求人募集は行わず、将来の業績に関する「その他の将来予想に関するガイダンス」も提供しない予定だ。