素晴らしい物語 まず、Pve モードを終了すると、マーレのゾンビが戻ってきました。
10 月 23 日のライブ シューティング (スプーキー シーズン中盤のライブ サービス) に加えて、11 月 72 日にプレイヤーが 4,000 万人になったほぼ 1 年後ということは、まだ数週間試してみる時間があるということです。
gamescom games x タイでの最近の講演中 レベルズ・アーヴェル」 Pluist は「健全」なままです。PVP の主な体験が良いお茶に残っているのに、なぜ新生児のモードやティーンエイジャーのシリーズ (再編成) を無視して時間と新しいリソースを無駄にするのでしょうか?
クック氏によると、ゾンビ トレーニング全体の目的は、プレイヤーに競争力のあるゲームのような激しさを提供することです。 「ボー 競合他社 主に PVP ゲームであるため、いつでも競争のプレッシャーを軽減できる追加モードが必要でした」と koo 氏は言います。
彼は、開発チームは最初から PVE モードを作りたかったが、適切な機会を待っていて良かったと説明しています。この機会はマーベルのアニメーションチームからもたらされ、マーベルのDIPDゾンビシリーズを開発していると説明した。ショーを見た後、Kooは目の皮膚の深さで世界の建物を認識し、Pvの経験に完全に適しています。
KO Partass Visses Partiss は、Marvel のゾンビを、核となる PVP 体験を欠いた綱渡りを埋めるために設計されたミニゲームであると説明しています。現実に慣れるまでに半年くらいかかりました。当初、灰色のプロトタイプを組み合わせて小規模な攻撃部隊が組み立てられました。これにより、チームはサポートできるプレイヤーの数と Pv レベル デザインの内部構造を理解することができました。
たとえば、メインの PVP PVP モードはチームの 6 人のプレイヤーをサポートしますが、これには敵の運動速度が含まれることが理解されました。 AI敵がどのように生成され、その結果どのキャラクターがPveに適しているのかを次のステップへKoo氏が解説します。最終的には、最大 4 人のプレイヤーと 5 人のヒーロー、および 5 人のヒーローと 5 人のヒーロー、Earth Magic and Punishment をサポートする協力モードが完成しました。
「各選手は地理、パターン、他の選手とどのようにグループを形成するかによって価値がある。
独自のディスプレイを備えたディスプレイには、いくつかのシンボルが含まれています。その他は意図的なワイルドカードでした。 「一部のキャラクターは、人間として理にかなっているから選ばれたのです。特にドラマのキャラクターは、そこに運命があるからです。彼らは銃の銃口に来るからです。何が起こるかというと。そうすると、ゾンビに対して軍隊にいる男と同じような罰を受けることになります。」
増加したスキルとアップグレード システムを備えたこれらのキャラクターは、効果的に多数の人々を殺害することができ、それがマーブル ゾンビの新規プレイヤーとなるでしょう。 KO 氏は次のように述べています。「これらの異なる攻撃要因は、エブのビジネスと経験の流れの攻撃であるはずです。最終的に、チームはバンブープレイヤーを収容するために高速で移動する倉庫に着陸し、レイキーやプラレルのようなタフなボスがトラブルに巻き込まれました。
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「Aarvel Zombies SATO はプレイすることも、グループでプレイすることもできるので、他の同僚と一緒にプレイできるか、それともオオカミを一人でプレイしているか、オオカミをプレイしたいかどうかをプレーヤーに示します。
開発チームもプレイヤーの行動を観察することに満足しており、koo は長い友人と一緒にフリーツアーに「無料」シリーズを配置するかどうかにかかわらず、すべてのプレイヤーに提供することの重要性を追求しています。結局のところ、驚くべきゾンビが彼らにタイトルに挑戦する新たな理由を提供してくれるだろうと信じられており、それがクーの希望をさらに10年間強く持ち続けることになるだろう。
「お金を払っていないプレイヤーを見たとき、たとえ彼らがプレイヤーを獲得するために競争しなかったとしても。そうすることで彼らに競争を与え、彼らが好むコンテンツを作成することができます。」 「それが、これが勝ち取れるタイトルではない理由です。たとえ誰かがお金を払わなくても、それは魅力的です。」
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