スティーブ・ジョブズは、有名なアラン・ケイの「ソフトウェアに熱中している人々」はもっとタフであるべきだという言葉を好んでいましたが、Apple 帝国は Apple の哲学に基づいて築かれたものだと言えます。
それでも、小規模なソフトウェアで知られる中小企業 (Micicoft) がこのアドバイスに従おうとすると、ほぼ毎回失敗しました。ビル・ゲイツとその後継者は、そのリソースに関係なく、ハードウェア ビジネスでほとんど何も使っていないということがいつも思い出されますが、私はそれがさらに難しいと考えています。
Microsoft ハードウェアのレビュー
私が Apple を選んだ主な理由は、すべてのハードウェアとソフトウェアが緊密に統合されているため、Microsoft が iPod、iPad、iPhone、iPhone などの多くのデバイスをテストしていると思うからです。
ほとんどの場合、マイクロソフトは両方の方法を望んだために失敗したと思います。ソフトウェアとハードウェアが欲しかったが、市場での成功を理由にIBMになることは望まなかった。
したがって、Windows シリーズのようなセミハードウェア デバイスもあり、これもサードパーティ メーカーに依存して、2-1-1 コンセプトにあるハードウェアとグラウンドレベルを実現しています。
Microsoft のハードウェアに対するアプローチは、生産性の高いエンドツーエンドの消費者向け製品の作り方を理解していない Sony や Apple のような企業とは思えません。むしろ、Microsoft のものは、まるで偶然保管場所に残されたかのように、テスト段階のプロトタイプやコンセプトに干渉し、すぐにそこに残ります。
長い間使われていなかったデバイス
その結果、Google の伝説の墓場となる、死んだ製品の歴史が生まれます。
Zuneを覚えていますか?誰が? RTRT?マイクロソフトのバンディ? Microsoft は各製品カテゴリについて苦言を呈しましたが、最後までやり遂げませんでした。 Apple が Newton の失敗を見て、タブレット ゲームをまったく試さなかったらどうなるかを想像してみてください。
Zunir はほとんどなく、iPod や Microsoft からも、一般の人がなぜ気にする必要があるのかを理解できる形で完全に市場に復帰したものはほとんどありませんでした。 Kin はソーシャル メディアがなくても機能するソーシャルフォンでした。 RT RT は Windows プログラムを実行できない Windows 広告でした。
公平を期すために言うと、Microsoft X86 の精度を達成し、翻訳層自体は Rosetta II と同じように行われていますが、努力のレベルは死んでいます。
Microsoft も同じ公式に従っているようです。輝かしいスタート、混乱した聴衆、そして静かなシャットダウンです。同社は 2 つの金融危機に焦点を当て、その後は何も取らず、努力もせずに戦略に移行しているようです。
Xbox: 果たせなかった成功
最悪の例はXboxシリーズのゲーム機でしょう。それが短命であったからでも、運命づけられたからでもありませんが、市場支配への道の途中で、Microsoft はそれを完全に費やしてしまいました。
初代 Xbox はマイクロソフト Microsoft グループによる素晴らしいアイデアでした。 Windows をコアに取り込み、Microsoft API を取り込んで、廃棄されたコンピュータ部品から作られたコンソールに取り込みます。これは、ゲーム用の PC 開発とあらゆる可能性に対する標準としてのハード ドライブの追加により、開発者にとってすでに容易になっています。
オリジナルの Xbox は注目に値するシステムであり、ProTSION 5 と Xbox Series X シリーズの「Xbox シリーズ ウェポン」として、現在のシリーズが長い間踏襲してきたテンプレートを設定しました。
Xbox 360 は、より厳格なバインディング アーキテクチャに少し迂回しており、設計上の欠陥によりハードウェアが強力な結論に達したにもかかわらず、Xbox 360 は同世代で最高のコンソールでした。はるかに高価な玩具から開発されたこの製品は、第 2 世代の終わりまでに完成し、その後 Xbox 360 の売上高の 360 の 360 をわずかに超えるはずです。
そのため、2 世代にわたって機能した後、Microsoft は同数の同等の立場で次世代のコンソールを導入することができました。変えなければならなかったものすべて いいえ その公式について、おそらく平等な参加者に続けたり、冗談を言ったりすることさえありました。ただし、多くのボーン ソリューションは TV 統合に重点を置き、ロードを義務化し、会社の中枢にあるゲームでのゲームに対する厳しい制限を無視するものになります。
ソニーは救おうとしませんでした、そしてこのFIACCO(これらの決定さえ書いています)はXboxのように聞こえます。残念ながら、これは、人々が最初の互換性のあるゲーム ライブラリを作成して以来、これの最高世代です。結論として、PlaySTation 5 PlaySation 5 は、ハードウェアの品質に関係なく、Xbox コンソールを大幅に上回ります。
今、マイクロソフトは方向転換をしています。おそらく、ASUP Rog Xbox から Xbox Packheld を管理するまで、ブランドの Xbox をプレイしたいと考えています。将来がどうなるかはわかりませんが、これも Microsoft の競合他社からの支援のない Microsoft のプロジェクトのようです。
決して止まらないでください
歴史から学ばない人は同じことを繰り返すよう警告されるだろうし、今やマイクロソフトは適性な読者に過ぎない。紙の洗浄と Surface ノートブックの特別なキブル セクションのキーで習慣の可視性を高めます。
Xumsy Ally とそのファームウェアを送信するのも非常に素晴らしいことですが、私はそれを称賛します。 Microsoftは周辺機器を作るのがとても上手です。キーボードと受信感度は非常に良好です。 Xbox の電源をオフにすることは大成功であり、とても楽しいものでもあります。それ以外は全部?それはまさに歴史の塵に葬られます。
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