ゲーム開発者とゲーム製作者で、ゲームに初めて息子がいるホビアが新しい本を出版しました。 『Gaming Adventures』は、コンピュータ書籍やゲーム書籍を割引価格で提供する Starch Starch Press の最新リリースです。この 456 ページの大規模なワークブックでは、男の子向けのゲームを作成する方法を説明しますが、GB Studio などの最新の公開ツールを使用するわけではありません。これは、90 年代初頭の開発者のような、アセンブリ内のコーディングおよびハードウェア デバイスの責任者です。
おもちゃのコードは、紙版では 50 ドル、Hotun では 35 ドルで入手できます。
50ドル
おもちゃのコードは保険業界のマクシミリアン・ダガイホによって書かれました。副題にあるように、本書は総合的なガイドであるとともに、完全なガイドでもあると考えられています。
ゲームのコーディングやデザインには向いていません。それが何をするのか、そしてそれがカートリッジとどのように相互作用するのかを理解するでしょう。主にオリジナルのゲームボーイ DMG とゲームボーイ ポケットに焦点を当てていますが、この本には GBC パーツ、スーパー ゲームボーイ、ゲームボーイ プリンタなどのアクセサリも含まれています。
ゲームボーイの技術的制限により、ゲーム開発者は Java や C++ などの特定の言語を持たないアセンブリを作成する必要があります。特別なアセンブリはバイナリ マシン コードの特別なコピーであるため、ゲームは手動処理チップと直接通信します。
Game Boys のコーディングでは、オープンソースの GB および GBC ソフトウェア プロジェクトとハードウェア プロジェクトをリードする記述方法とコーディング方法を学びます。レートコントロール、プログラミングコントロール、プログラムコントロール、サウンドチャンネルの作成について学びます。後の章では、メモリ バンキングやシリアル化など、より詳細なトピックについて説明します。
巨大な 8 ビン グラフィックが 8X8 シリーズに構築されています。この本では、すべてのラインと、それらが VRAM、Windows、Windows、カラー パレット、スペクトストを通じてどのように機能するか、そしてその方法について説明します。この本に含まれるすべてのプロジェクトは、実際のゲーム ハードウェアに基づいています。
この本が存在し、オンライン録画とゲームで実績のある伝道者である Starch Starch によってリリースされたことは驚くべきことです。 No Krakle は以前、ゲームのハードウェアを変更するための初心者向けガイドを公開しました。
Faster Press は、さまざまな言語やゲーム開発ツールに関する書籍を出版しています。 Python でコンピュータ ゲームを発明する Python は、最も人気のあるビデオ ゲーム開発本の 1 つです。ティーンエイジャーに楽しいアドベンチャー ゲームの作り方を教える Python もあります。 VICHELEALES ゲームの開発ツールにとって、でんぷんプレスは馴染みのないものではありません。テキストベースのプラットフォームとパズルスクリプト プラットフォームを使用して、インタラクティブなテキストベースのアドベンチャーを提供するためのガイド。装飾には、MIT MAS MAS MAS MAS MAS MAS MAS MAS MAS MASIA によって作成されたゼロ、人気言語の書籍シリーズが多数あります。
あなたのコレクションに追加する他の男の子用プレイブック ゲーム百科事典 そして ゲームボーイの歴史。 Chris Scullions による Boys Encyclopedia Chris Sculllions は、北米とヨーロッパで GB および GBC 向けにすべてのゲームをリリースします。 Servicover エディションは Amazon で 24 ドル (43 ドル) に割引されています。ゲームボーイの歴史は、1989 年から 1998 年までのゲームボーイの誕生とそのニーズを振り返る (非公式) ものです。 Flowery ant と共同で執筆されたこのよく研究された本は、この少年向けゲームに携わった開発者へのインタビューに基づいています。 9月に初めて英語/NESでリリースされました。
最初の 350 ドルのコレクター向け 8502 コンソールの言語を学習することに特化した本『About IN』が昨年発表されました。 北東部での古典的なゲームのプログラミング Amazonで40.47ドル(50ドル)で入手可能。 Python と pygame zero を使用してレトロ ゲームを作成する方法を教える古典的なコード シリーズもチェックしてください。 数量1のクラシックコード 70 年代から 80 年代初頭のクラシックの演奏方法を教えます。 第2巻 80年代のみに焦点を当てています。両巻の第 2 版は昨年、Malina Pi から出版されました。古典的なコードは、Python と Python のゼロゼロロールを開発する方法を教えます。
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