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ウィリアム・ダショ
7時間前 / 1,213 ビュー
マイクロソフトは 解放された 2025年9月30日に終了した2026年第1四半期財務諸表の収益報告。
Xbox g私の収入 1 億 1,300 万ドルまたは年間 2% から 55 億 1,000 万ドルに減少しました。これはハードウェアの減少が原因ですが、コンテンツとサービスの成長によって部分的に相殺されました。これは、1桁の減少幅(-4%から-9%)となる予想よりも良い数字だ。
Xbox Sec とサービスの収益 増加した 前年同期と比べて 1% 減少しました。これは、サードパーティ コンテンツと Xbox ゲーム コンソールの増加によって部分的に相殺され、既存のコンテンツの減少によって部分的に相殺されました。これは、第 1 四半期前半に低下した見通し (4% から -6%) よりも良好です。
Xbox の収益は、すべてのコンソール全体で前年比 29% 増加しています。ハードウェアについては予測がありませんでした。 Microsoftは5月1日にほとんどの地域でXbox本体の価格を引き上げ、米国では10月3日に2回目の値上げを行った。

同四半期全体でマイクロソフトは776億7,300万ドルを報告し、営業利益は67.6パーセント増の379億6,100万ドル、純利益は277億4,700万ドルとなった。
Microsoft CEOのサティア・ナデラ氏は、「われわれはあらゆる重要な時点でリーチを拡大し、非常に焦点を絞ったコンテンツとサービスに焦点を当ててきた」と述べた。 「そうやって我々はフードゲームを始めたんだ」 キーパー、 忍者外伝4そして アウターワールド2。 1 億 5,500 万人のアクティブ ユーザーに到達 マインクラフト最高の高さ。そして、一般的なコンテンツとサービスの収益の新記録を樹立しました。
「2 週間前にリリースした Xbox Ally に対する反応も良く、PC 上のプレイヤーの新記録を樹立しました。」
Microsoft の 2025 年 12 月 31 日に終了する最後の四半期の予測では、Xbox コンテンツとサービスのデジタル数が減少すると予想されています。 Xboxのリリースは減少しています。
長く多作な選手 ウィリアム・ダショ 2007 年に初めて VGCHART に導入されました YouTube チャンネル そして チャンネルチャンネル。著者をフォローできます オンにする サーバント。
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